
Quake
Launched: 1996
Quake es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por id Software y publicado por GT Interactive en 1996.
El juego combina habilidad y reflejos. El protagonista en primera persona subjetiva debe disparar a los enemigos en diferentes niveles.
La acción está ambientada en un futuro apocalíptico y las armas van desde el fusil al lanzador de plasma. Se puede actualizar el arma, conseguir más munición o puntos de vida recogiendo ítems por los distintos rincones de la pantalla.
Cuando un jugador resulta muerto vuelve a revivir en otro punto del escenario.
Fue uno de los primeros juegos que popularizaron el modo multijugador a través de internet.
Los jugadores se agrupan en dos equipos (azul y rojo) en los servidores on-line.
Existen diversas modalidades de juego; la más popular consiste en robar la bandera enemiga y llevarla a la misma base matando a los jugadores del otro equipo para conseguir la máxima puntuación.
Desarrollo
Quake introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo en el que el juego tiene lugar es creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representada en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta entonces. Hasta el punto de que muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en aquellos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX.
La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack.
Y mejorada por Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, que fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad del hardware de la época.
La composición musical, que destaca la ambientación del juego, es de Trent Reznor, de la banda Nine Inch Nails, quien también hizo sus efectos sonoros.