Bienvenido al Museo de la Informática

Dejate llevar por un viaje a la história de la informática en un recorrido que te permitirá transportarte a tiempos pretéritos.

El Museo de la Informática pretende darte una visión general de la evolución de los ordenadores y las ciencias de la computación, desde los inicios hasta la época actual.

Pasa y rememora aquellos antiguos ordenadores que han pasado por tu vida: Amstrad, Atari, Commodore, Dragon, IBM, Inves, Philips, Sinclair, Sony, Tandon, y muchas otras empresas y marcas de periféricos, programas y sistemas operativos.

¿Como eran los ordenadores de 8 bits para jugar?

En España los ordenadores de 8 bits rivalizaron como platraforma de juegos con las consolas. Però cuales eran las características técnicas y que rendimiento desempeñaban en videojuegos.

A continuación vamos a ver una tabla comparativa de los ordenadores de 8 bits y sus características para jugar.

Marca y modelo Procesador RAM Gráficos Sonido
Commodore 64 (1982) MOS Technology 6510 a 0⎖985MHz 64 KiB 320x200 en 16 colores, con "attribute clash" 3 canales de 8 octavas (MOS Technology 6581/8580 SID )
Sinclair ZX Spectrum 48K (1982) Zilog Z80 a 3⎖5MHz 48 KiB 256x192 en 8 colores, con "attribute clash" 1 canal de 5 octavas
MSX 1 (1983) Zilog Z80 a 3⎖58MHz 48 KiB 256×192 en 16 colores, con "attribute clash" (Texas Instruments TMS9918) 3 canales (General Instrument AY-3-8910)
Amstrad CPC 464 (1984) Zilog Z80A a 4MHz 64 KiB 160x200 en 16 colores, de una paleta de 27, sin "attribute clash"! (Motorola 6845)
reprogramable a otras resoluciones como 192x272 y en numero de colores.
3 canales de 8 octavas + 1 de ruido (General Instrument AY-3-8912)
Sinclair ZX Spectrum 128K (1985) Zilog Z80 a 4MHz 128 KiB 256x192 en 16 colores, con "attribute clash" 3 canales de 7 octavas
Consolas de la época
Nintendo NES (1983 ~ 1987 en Esp.) MOS 6502 a 3⎖58MHz 2 KiB + 32 Kib del cartucho 256x240 en 52 colores, sin "attribute clash" (RP2C07 a 5,32 MHz) 5 canales
Sega Master system (1985 ~ 1987 en Esp.) Zilog Z80 a 3⎖546MHz 8 KiB + 8 ~ 256 Kib, dependiendo del cartucho. 256×192 en 32 colores, sin "attribute clash" 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco (Texas Instruments SN76489)
o un Yamaha YM2413, en la versión japonesa.

El attribute clash se produce porque el sistema de vídeo de los ordenadores estava optimizado para la salida en modo texto, y significa que no podemos definir un color a nivel de pixel, sinó que se hace sobre un rectangulo de pixels, que contendrían un carácter.


¿Que es la profundidad del color?

La profundidad del color se refiere al numero de bits que usamnos para representar un color. A más bits utilizados mayor será la profundidad del color.
El numero de colores que puede mostrar un ordenador depende del numero de bits que usemos para representarlo.
Si solo usamos un bit, este solo puede tomar dos valores de color: 1 o 0. Si usamos 2 bits este puede tomar quatro valores posibles: 00, 01, 10 y 11. I así cuantos más bits usemos para codificar el color mayor será el numero de colores posibles.

BitsColores
12También llamado monocromo o blanco y negro. Compatible IBM PC con MDA o HGC, primeros Macintosh, Amstrad CPC en modo 2 (640x200), y Atari ST en modo alta resolución
24Primer standard del IBM PC en color (CGA), Macintoshes, Atari ST en resolución media y Amstrad CPC en modo 1 (320x200)
38Primeros modelos de ordenador doméstico como el ZX Spectrum y el BBC Micro
416Estándar EGA, y VGA en alta resolución. Macintosh en color, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC en modo 0 (160x200), y MSX2
8256Estándar VGA. Usada por Macintosh color, Atari TT, Commodore Amiga con chipset AGA, Atari Falcon030, MSX2
124 096Usada por algunos modelos de Silicon Graphics, NeXTstation en color, modo HAM del Commodore Amiga
1665 536Llamada HiColor
2416 777 216Llamada True Color, el máximo de colores que el ojo humano puede discernir

El uso de 32 bits hace referencia a imagenes de 24 bits de color + 8 bits de nivel de transparencia del pixel.