
Starcraft
Launched: 1998
Starcraft es un videojuego de estrategia en tiempo real, producido por Blizzard Entertainment en 1998.
Es similar al anterior juego de Blizzard Warcraft II, pero ambientado en el espacio y con un motor de juego totalmente rediseñado.
Ambientada en el siglo XXVI, el juego gira en torno a tres especies que luchan por el dominio en una parte distante de la galaxia Vía Láctea, conocido como el Sector Koprulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra y hábiles en adaptarse a cualquier situación ; los Zerg, una raza de insectoides alienígenas en busca de la perfección genética, obsesionada con la asimilación de otras razas, y los Protoss, una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades «psionicas», tratando de preservar su civilización y también de forma estricta su filosofía de vida de los propios Zerg.
El sistema de juego se caracteriza por su gran dinamismo, el equilibrio existente entre las tres razas que componen el juego (Terran, Zerg y Protoss) y su perfecta adaptación al juego online (sólo 8 jugadores a la vez).
En el modo de un solo jugador es necesario completar tres campañas, una por cada raza
Fue jugado por muchísimos jugadores en todo el mundo a través de internet, hasta el punto de que algunos usuarios aseguran que ningún otro juego de estrategia le ha superado en cuanto a conceptos y estilo de juego, y que sólo ha sido superado en gráficos gracias a la evolución de la técnica.
Desarrollo
Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del gran éxito Warcraft II: Tides of Darkness. usando el motor del Tides of Darkness como base, pero después de una tibia acogida por parte de la crítica fue rediseñado por completo por Bob Fitch.
Las mejoras del juego incluyeron sprites pre-renderizados y fondos, construidos con 3D Studio Max. La vista isométrica también fue adoptada por el juego, en contraste con la perspectiva Warcraft II. Además, el juego utiliza música de alta calidad, compuesta por compositores residentes de Blizzard y los actores profesionales de voz fueron contratados.
Derek Duke y Glenn Stafford compusieron los temas de los menús y la música en el juego, mientras que Jason Hayes compuso la música utilizada en las escenas de corte cinematográfico. Tracy Bush proporcionó soporte adicional a la composición.