Revista InterAction

Published by: Sierra On-line
In: US Estados Unidos
First issue: 1991
Last issue: 1999
Language: EN

InterAction era la revista de Sierra On-line publicaba para publicitar sus productos.

La revista oficial de Sierra On-Line dedicada a sus aventuras gráficas se llamó InterAction Magazine (antes había salido con títulos como Sierra Newsletter y Sierra News Magazine). Según registros históricos, la empresa publicó un boletín interno periódico desde finales de los 80.

1981: The On-Line Newsletter – un único número inaugural.

1987–1989: Sierra Newsletter – boletín revivido que circuló hasta primavera de 1989.

1989–1991: Sierra News Magazine – edición ampliada (otoño 1989 a primavera 1991).

1991–1999: InterAction Magazine – nuevo nombre a partir del otoño de 1991, publicado estacionalmente hasta que Sierra cesó casi toda actividad en 1999.

Contenido:

InterAction era básicamente un boletín promocional de Sierra, con un tono muy informal y entusiasta.
Los propios editores lo describían con lemas humorísticos como “una mirada rotundamente parcial a los juegos de la familia Sierra” (“a blatantly biased look at games from the Sierra family”), reflejando su evidente función publicitaria.
En sus páginas aparecían noticias internas de la compañía, avances y presentaciones de nuevos títulos (por ejemplo, se anunciaban los próximos King’s Quest, Leisure Suit Larry, Space Quest, etc.), así como entrevistas con los diseñadores (por ejemplo, Roberta Williams fue portada de varios números), columnas del presidente Ken Williams (President’s Corner), secciones de consejos técnicos (cómo aprovechar el EGA, configurar sonido, etc.), reportajes sobre material musical de Sierra, foros de soporte al cliente, concursos y humor interno.
La revista, funcionaba como un “catálogo glorificado” de juegos de Sierra, pero entremezclado con contenido exclusivo para los aficionados (chistes privados, fan art, páginas de bromas, etc.).

Distribución y formato:

Se trataba de una publicación gratuita (promocional). Normalmente se enviaba por correo a suscriptores, miembros del club de fans o prensa, y a veces se incluía como suplemento o “regalo” dentro de otras revistas del sector. De hecho, se sabe que algunos números de InterAction venían acompañando revistas como PC Gamer o similares. Era un magazine en papel (impreso a color en las etapas posteriores) que salía cada estación del año (primavera, verano, otoño, invierno) o en fechas especiales. Cada ejemplar ocupaba decenas de páginas con mucho contenido gráfico y artículos; por ejemplo, el número de otoño 1989 incluía entrevistas con Roberta Williams, reportajes sobre nuevos juegos como Larry 3 o Conquests of Camelot, consejos para configurar gráficos EGA, apartados de “rumores” internos, concursos de fanáticos, etc.

Interés histórico:

Aunque era un material comercial, InterAction se ha convertido en una cápsula del tiempo muy apreciada por los fans de las aventuras gráficas de los 80 y 90. Conserva la voz propia de Sierra: su humor característico, detalles de desarrollo y publicidad de la época. La colección completa de InterAction (números escaneados en PDF) está disponible en línea en el sitio de Ken Williams (fundador de Sierra), lo que atestigua el interés nostálgico de los aficionados. Para la comunidad retro, los ejemplares originales son codiciados como piezas de memorabilia de la era dorada de Sierra. En resumen, InterAction fue la revista interna oficial de Sierra, un reflejo histórico de cómo la compañía compartía noticias y se relacionaba con su público en aquella época.

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